SG-1: Saison 2

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2.01 La morsure du serpent  (The serpent's lair) *****

SG-1 se retrouve à bord d'un vaisseau en route vers la Terre et doit trouver un moyen de le stopper. Avec l'aide de Bra'tac, ils s'échappent de prison et piègent le vaisseau. Mais ils doivent partir avant l'explosion et la porte des étoiles ne fonctionne qu'en orbite planetaire.

 

2.02 La tête à l'envers  (In the line of duty) ****

Alors que SG-1 aide à évacuer un peuple attaqué par les Goa'ulds, le Capitaine Carter est infecté par un symbiote qui était caché dans un des habitants. Suite à leur retour sur Terre, elle change de comportement.

 

2.03 Perpétuité  (Prisoners) ****

SG-1 est condamné à être envoyé sur un monde souterrain d'où on ne peut repartir pour avoir violé un territoire interdit. Malgré les efforts du Général Hammond pour plaider leur cause, ils sont emprisonnés à perpétuité. Ils doivent alors réussir à ouvrir la porte sans DHD.

 

2.04 Le maître du jeu  (The gamekeeper) ****

Sur un monde qui parait inhabité et à la végétation verdoyante, SG-1 est immobilisée par des machines qui les envoyent dans une réalité où les évenements tragiques de leur vies semblent se répéter indéfiniment.

 

2.05 La princesse Shyla  (Need) ***

Pendant une exploration, Daniel empèche une femme de sauter dans le vide mais elle s'avère être la fille du dirigeant de la planète. O'Neill, Carter et Teal'c sont alors au travail forcé pendant que Daniel passe du temps avec la princesse Shyla.

 

2.06 L'oeil de pierre  (Thor's chariot) *****

SG-1 doit aller porter secours à la population de Cimeria qui n'est plus sous la protection du marteau de Thor. Mais Heru'ur est déjà présent et SG-1 doit obtenir l'aide des Asgards qui n'ont pas connaissance de la situation.

 

2.07 Message dans une bouteille  (Message in a bottle) ****

SG-1 ramène un objet inconnu pour l'examiner mais soudain il s'active et devient dangereux, mais près de la porte il s'agrippe aux parois et O'Neill se fait transperçer l'épaule. La base est mise en quarantaine.

 

2.08 Famille  (Family) **

Teal'c demande l'aide de SG-1 et de Bra'tac, son ancien maître, pour secourir son fils qui a été enlevé par Apophis. Mais Ry'ac semble faire partie d'un piège. Une fois sur Terre, il semble différent et ses parents ne réalisent pas le risque qu'il représente pour le SGC.

 

2.09 Secrets  (Secrets) ***

De retour sur Abydos, Daniel découvre Sha're qui ne semble pas sous l'influance du Goa'uld. Mais elle est ici pour se cacher de Heru'ur car elle attend un enfant d'Apophis qui détient tout le savoir des Goa'ulds. Il représente donc une grande menace.

 

2.10 Le fléau  (Bane) ***

Sur une planète désertée, Teal'c est piqué par un insecte géant et SG-1 rentre au SGC. Il contracte rapidement une maladie qui pourrait bien menacée la Terre. Il prend la fuite alors qu'il est sur le point d'être mis en quarantaine.

 

2.11 La Tok'ra partie 1  (The Tok'ra part 1) *****

Le Capitaine Carter ressent des souvenirs de Jolinar, le symbiote qui avait prit possession de son corps, elle affirme alors pouvoir identifier les symboles du monde sur lequel se trouvent ce peuple de résistants au Goa'ulds, les Tok'ras.

 

2.12 La Tok'ra partie 2  (The Tok'ra part 2) *****

SG-1 est retenu prisonnier par les Tok'ras qui ne peuvent prendre le risque de les laisser partir. Mais ils vont être attaqués dans peu de temps et Carter doit repartir pour voir son père en très mauvaise santé.

 

2.13 Les esprits  (Spirits) ***

SG-1 part à la recherche de SG-11 sur une planète où un peuple extrait et utilise le trinium, un métal précieux pour la Terre, qui cherche à s'en procurer pour la construction militaire. Mais ce peuple se dit sous la protection d'esprits puissants.

 

2.14 La clé de Voûte  (TouchStone) ***

L'équipe rencontre un peuple qui possède un objet d'une haute technologie qui leur permet depuis longtemps de contrôler le climat de leur monde. Mais l'objet est rapidement volé et le climat change dangereusement.

 

2.15 La cinquième race  (The fifth race) *****

Après avoir traversé la porte, SG-1 se retrouve dans une pièce close et le Colonel O'Neill observe un étrange objet qui semble integré au mur. Mais l'objet se déclanche et le scanne avant de s'accrocher à sa tête, il tombe alors inconscient.

 

2.16 Une question de temps  (A matter of time) ****

Le SGC reçoit une transmition d'urgence d'une de ses équipes mais elle ne parvient pas à rentrer. En se reconnectant à ce monde, SG-1 découvre un trou noir à proximité et comprend que l'équipe sur place est déjà condamnée.

 

2.17 Transfert  (Holiday) ***

SG-1 visite un laboratoire et rencontre un vieil homme qui souhaite utiliser une de ses machines avec Daniel. Rien ne semble se passer mais l'homme s'écroule ensuite au sol, SG-1 le ramène alors à l'infirmerie du SGC.

 

2.18 La colère des Dieux  (Serpent's song) ****

En exploration d'un monde qui semble désert, SG-1 voit un planeur de la mort s'écraser et a la surprise d'y découvrir Apophis blessé. L'occasion de le capturer est trop belle et SG-1 le ramène sur Terre. Mais Sokar, un autre Goa'uld, ne tarde pas à le réclamer.

 

2.19 Le faux pas  (One false step) **

En faisant la découverte d'un nouveau peuple, SG-1 assite impuissant à une épidémie alarmante chez les habitants. Ils se demande alors s'ils n'auraient pas provoqué l'arrivée de cette récente maladie.

 

2.20 L'ennemi invisible  (Show and tell) ****

Un jeune garçon arrive au SGC et déclare être accompagné d'une Reetu qui est une espèce invisible. Mais il déclare être venu pour les prévenir que d'autres Reetu vont tenter d'infiltrer la base. SG-1 fait appel à Jacob Carter, devenu Tok'ra, afin de détecter ces êtres invisibles.

 

2.21 1969  (1969) ***

SG-1 part pour une nouvelle mission et traverse la porte mais se retrouve à nouveau sur Terre mais tout semble différent. La base est un centre aérospacial, un disfonctionnement a en fait renvoyé l'équipe dans le passé, en 1969.

 

2.22 Après un long sommeil  (Out of mind) *****

Le Colonel O'Neill se réveil et on lui apprend qu'il est au SGC mais des années plus tard dans le futur et que tous les gens qu'il a connu sont morts il y a longtemps. Mais la situation reste confuse et O'Neill ne peut pas y croire.

 

 

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